ポケモン カウンター 計算 6

・シールドがあるとき、敵側は必ず使用します。カウンター側(自分側)も基本的に使用しますが、シールド使用枚数を減らして対面勝利できる場合は減らし、最低必要枚数で倒します。・ゲージ技は両者とも最短のタイミングで打ちます。ただしカウンター側は、上記の必要シールド枚数が変わらない範囲で、最後に通常技を打ち続けて倒せる場合はゲージ技を打たずに通常技連打で倒します。・個体値はSCP1位とします。(ロケット団使用ポケモンは実際の強さ)・ロケット団リーダーの2体目以降及びしたっぱ(おとり)は、自分がシールド2枚・相手がシールド0枚とします。(溜めてから対面開始することも多いことを考慮し、そのシールド条件が最も実戦感覚に近いと判断しています), ※シミュレーション開始時からの増減を示します。ロケット団で上記のように始めからシールド差があるシミュレーション条件の場合はその状態を0とします。, ロケット団やPvP(GOバトルリーグ)の対策ポケモンを安定して勝利できる順に上位50位まで表示します。結果は「勝利できシールド差や残りHP・ゲージが多いほど」順位が高くなります。ポケモンのラインナップは随時更新。, (ネタバレ含) 第6世代実装の気配?レベルキャップ解放リサーチも? - アップデート0.191.Xの解析情報まとめ. すると、そのポケモンの個体値の取りうる範囲が分かります。

データベース & 計算ツール for ポケモン ブラック & ... 個体値計算機は、隠しパラメータであるポケモンの個体値を正確に測定するためのツールです。 ... 努力値カウンター. 【ポケモンgo】カウンターリスト|対策ポケモン&レイドボス攻略 メガシンカを除外するというチェックはあってもいいと思いますが、あくまでデフォルトではメガシンカを含む計算をしてほしいです。 個体値31の能力が分かっている場合は、31(V)確定にチェックを入れます。 性格、努力値などからポケモンの能力値を求められます。 能力値から必要な努力値を逆算することもできます。 その他の仕様、更新などはブログに書いています。 (※「ポケモンgo」では1.6倍、両タイプが効果抜群で2.56倍) 逆に相性が悪い場合は 0.5倍(半分) となり、2つのタイプとも相性が悪いと 0.25倍(1/4) となってしまいます。 (※「ポケモンgo」では0.625倍、両タイプが効果いまひとつで0.390625倍) 第二世代 1. 個体値計算機は、隠しパラメータであるポケモンの個体値を正確に測定するためのツールです。 自己紹介 はじめまして!TNキラ(@Dana_ignited)です。今回は剣盾シーズン7において、最終65位を達成し、感触の良いパーティが組めたので構築記事を書いていきます!また、ポケモン対戦初心者、中級者に向けた記事も書いているのでよかったらご覧下さい!

コメントをどうぞ コメントをキャンセル. 計算履歴から再度計算結果を呼び出したとき、技情報欄のダイマックス判定が正しく行われていなかった不具合を修正しました。 防御側のポケモン名を再度入力したとき、hpのステータス計算が正常に行われていなかった不具合を修正しました。 なので、この個体値計算機が指定するレベルと努力値でのステータスを入力することで、ふしぎなアメの使用回数を最小化しつつ、 分母回試行したとき色違いが1回は出る確率を計算できます。 実際に計算してみると、 0.6321430135.… 約63% という結果がでます。 分母が大きいほど、計算結果の精度が上がります。 1/2 を2回 ⇒ 75.00% 1/100 を100回 ⇒ 63.40% 1/512 を512回 ⇒ 63.25% Pokémon GOでは能動的に攻撃するノーマルアタックとして登場する。2017/2/16に実装された。以下のポケモンが使用できる: https://wiki.xn--rckteqa2e.com/w/index.php?title=カウンター&oldid=481568, はかいこうせんを打つところであるポケモン(以下、A)に対して、カウンターを使えるポケモン(以下、B)からAに先制してだいばくはつを使えるポケモン(以下、C)に交代すると、Cがだいばくはつで相手のターンをカットすることで、Aの反動ターンをずらすことができる。さらにその間、BはカウンターでAダメージを与えることができる。, 「たたかう」で最後に矢印カーソルを合わせた技がノーマルもしくはかくとうタイプの場合、ポケモン入れ替えに合わせて相手がカウンターを使うとなぜかカウンターが成功し、最後に発生したダメージ(敵味方問わず、また以前の戦闘のダメージも対象)の2倍を受けてしまう。, 通信対戦において上記のような場面が発生した場合、入れ替えた側はカウンターを食らってしまうが、カウンターを選んだ側では不発になってしまうため、結果の非同期が発生する。, 最後に発生したダメージが別のトレーナーや野生ポケモンとの戦闘中のものだった場合や、別のポケモンが受けたものだった場合も、そのダメージの2倍のダメージを与える。, 相手の最後に選択したわざがノーマル・かくとう以外のタイプのわざ・威力が0のわざ・カウンターのどれかだった場合はカウンターは失敗する。. 日数計算(日付−日付) 日付計算(日付+日数) 日付計算(日付+週数) 日付計算(日付+年月) 日付計算(~日周期の表) 〜まであと何日? ~日前はいつ? 曜日計算. Copyright (c) 08 LLC All Rights Reserved. 計算条件 ・シールドがあるとき、敵側は必ず使用します。カウンター側(自分側)も基本的に使用しますが、シールド使用枚数を減らして対面勝利できる場合は減らし、最低必要枚数で倒します。 ・ゲージ技は両者とも最短のタイミングで打ちます。 ラグラージのカウンター ... ポケモン ソード/シールド けいけんアメ投与数計算ツール (11/20) 第2回つぬ杯 概要 (03/29) 最新コメント ケン:ポケモンサンムーン孵化乱数調整:狙いの個体の孵化 (02/10) 日数 = 終了日 − 開始日 ・和暦入力は、明治6年1月1日のグレゴリオ暦採用以降から使用できます。 ・西暦は、1582年10月4日まではユリウス暦、次の日(10月15日)からはグレゴリオ暦を採用してます。 まず初めに、個体値を測定したいポケモンの種類と、そのポケモンのせいかくを入力し、スタートボタンを押してください。 ただし、ふしぎなアメをたくさん使える状況ならば、個体値計算機が計算したレベルを無視して、もっと高いレベルのステータスを入力することもできます。, パワー系のアイテムを使って個体値31(V)を遺伝させている場合や、バトルサブウェイの個体値判定によって、 てきから うけた ぶつり こうげきの ダメージを ばいにして そのてきに かえす。 第四世代 1. てきからうけた ぶつりこうげきの ダメージを ばいにしてかえす ファイアレッド・リーフグリーン 1. |

合・要望などありましたら、運営のTwitterアカウントにご連絡ください。, 以下の内容で画像を保存します。, ダメージ:0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 右クリック→名前を付けて画像を保存. ふしぎなアメを使ってレベルを上げて、繰り返しステータスを入力することで、そのポケモンの正確な個体値を判定することが出来ます。, この個体値計算機は、ステータスの入力回数が少なくてすむように、次にステータスを入力すべきレベルを計算してくれます。 てきからうけた ぶつりこうげきの ダメージを ばいにしてかえす ルビー・サファイア・エメラルド 1. 無駄なステータス入力を省くことが出来ます。 コメント コメントを書き込む. 「CLUB Shiny's BLOG」から移転!, anopthさんは、はてなブログを使っています。あなたもはてなブログをはじめてみませんか?, Powered by Hatena Blog 読みは必要だが、成功したときに与えるダメージは大きい。耐久が低いポケモンがきあいのタスキで耐えて返すコンボは有名(通称タスキカウンター)。1 : 1交換しやすい点はメリットともデメリットとも取れる。ゴーストタイプには効かないので注意したい。. あ … カウンター リスト : リーダー ... 「強化計算」のページに、入力ポケモンのランク表をつけて欲しい 今のままだと、捕まえたポケモンのリーグ順位が分からず 各ページを行ったり来たりして、使いずらいです. カウンター つるぎの舞 シザークロス ... 環境で対面しそうなポケモンたちのダメージ計算も載せています。 ... 【最新版】ポケモン剣盾シリーズ6対策必須ポケモンと対策法まとめ . ブログを報告する, 【SafariWeek2020】色運爆発!!撮れ高しかないサファリウィーク2020結果.

はじめまして!TNキラ(@Dana_ignited)です。今回は剣盾シーズン7において、最終65位を達成し、感触の良いパーティが組めたので構築記事を書いていきます!また、ポケモン対戦初心者、中級者に向けた記事も書いているのでよかったらご覧下さい!(https://note.com/kitakai252/n/n1d4f46503e68)本記事は前のシーズンで結果を残されている方のブログやパーティーを無断転載しているので、もし都合が悪い方がいれば、コメントしていただきたいです。, 今回の記事では、パーティー完成までの流れ、各個体の解説、選出パターンについて書いていきます。, 今回使用した構築は、シーズン4,5と自分が使用し、3桁を彷徨っていた以下のパーティーを、エースバーン解禁後の環境に合わせ調整し、作成しました。, とりあえず、今シーズンエースバーンを使わない理由が見つからなかったので、エースバーンミラーに強い襷カウンターエースバーンをホルードの代わりに採用しました。また、珠エースバーンと、その対策のための電磁波、鬼火、身代わり持ちポケモンの増加により、欠伸カビゴンが使いにくくなったため、エースバーンにも対面不利を取らず、ゴリランダー+ミトムorドヒドイデといった並びに強い残飯カウンターヌメルゴンを採用し、パーティーが完成しました。(カビゴンを抜いたことによりパルシェンがかなり重くなりましたが、数がそこまで多くないと判断したため対策を切りました。), 以後、HABCDS(HP,攻撃,防御,特攻,特防,素早さ)、最速(性格補正込み努力値252振り)、準速(努力値252振り)、+2(ランク2段階上昇)などの略語を使用します。また、本記事のポケモンは全て理想個体前提(31-31-31-x-31-31)or(31-×-31-31-31-31)とします。, 特性 リベロ性格 ようき(S↑ C↓)持ち物 気合いの襷努力値 A252B4S252技構成 とびひざげり アイアンヘッド ふいうち カウンター, 夢特性が解禁され環境を支配したウサギ。正直完全な受け構築以外はこのポケモン入れない理由がないと感じるくらいには強かったです。襷枠としてこのポケモンを使う1番のメリットは、カウンターをケアされにくいこと、バレていても択まで持ち込めることだと思っています。先発に出して無難に1体倒すもよし、後発で相手の物理ダイマエースに対してカウンターを決めて倒すもよしと、汎用性も高いです。炎技が入っていないことで、ナットレイと不毛な択をしたり、ギルガルドに勝てなくなるといったデメリットはありましたが、格闘技、鋼技、不意打ち、カウンターどれも抜くことが出来なかったので他のポケモンで対処する様にしていました。また、来シーズンからはポリゴン2が解禁するので、端数をBではなくDに振った方がいいと思います。, 特性 そうしょく性格 控えめ(C↑ A↓)持ち物 食べ残し努力値 H252B100C156技構成 りゅうのはどう アシッドボムみがわり カウンター, シーズン7環境に刺っており、最終日に実況者のライバロリさんをボコボコにした神ポケ。ゴリランダー+ドヒドイデ、ロトム+カバルドンといった環境に多かった並びに有利を取ることができ、カウンターを持つことでエースバーン、ドリュウズといったエース枠も処理することが出来たため、選出出来るときはめちゃくちゃ強かったです。ゴリランダー対面はカウンター、ロトム対面はアシッドボムから入るとアドが取れます。炎技がないため、ナットレイ入りには選出出来ないことと、黒い霧持ちのドヒドイデは倒しきれないので裏にラプラスかヒヒダルマを選出する必要があることには気を付ける必要があります。調整意図は、珠エースバーンのダイジェットにカウンターを決めると確定1発で返せる耐久値(被ダメ156〜185)を確保し残りをCに振った感じです。また、構築によっては、カウンターを炎技に変えても強いと思います。, 特性 五里霧中性格 陽気(S↑ C↓)持ち物 拘り鉢巻努力値 H4A252S252技構成つららおとし フレアドライブばかぢから じしん, 絶対的火力を持つ脳筋ゴリラ。一貫を取れるとほぼ1体必ず倒すことができるのでやはり強いです。HB特化のドヒドイデが増えてきて、地震を耐えられるケースもあるのですが、それでもドリュウズの上を取れていることで勝てる試合の方が多いと感じていたため陽気で使っていました。この構築では、相手のラストが物理エースの場合カウンターで切り返せるため、ばかぢからをドラパに透かされた後にダイマックスを切って無理やり突破したり、ゴリランダーやトゲキッスが地震を受けに来るタイミングでダイマックスを切り交換読みダイアイスを打つ事でイージーウィンする場面もありました。また、HDドヒドイデはA+3鉢巻つらら落としで落とせるため、ピクシー、アーマーガア+ドヒドイデの並びを崩す時にダイマックスを切るのも有効でした。, 特性 化けの皮性格 意地っ張り(A↑ C↓)持ち物 アッキのみ努力値 H164A156B116D4S68技構成シャドークロー ドレインパンチかげうち つるぎのまい, Sライン調整のいたちごっこが続いているアッキミミッキュ。ミラーの時に先制で攻撃したいため、Sを最速バンギ抜きまで振って使っていました。実際、アッキミミッキュのミラーで抜かれたのは2,3回しかなかったためSにここまで割いたのは正解でした。しかし、その分ナットレイやカビゴンへのドレパンのダメージ量が怪しいため、ナットレイやカビゴンを見る枠として選出するのは危険です。ダイマックスを切った際はとにかく硬いので、相手のエースに対して死に出しして、剣舞→ダイウォール→ダイホロウと切り返す動きがとても強力でした。影うちの火力が低い代わりに、相手の攻撃を思わぬかたちで耐えたりするので、しっかりとダメージ計算をしてから技を選択する事を心がけた方が勝率が上がります。ダイフェアリーを打ちたい場面が多々あったのですが、シャドクロを入れないと対ミミッキュ性能が大きく落ちてしまうためじゃれつくは採用できませんでした。, 特性 すりぬけ性格 控えめ持ち物 命の珠努力値 B4C252S252技構成りゅうせいぐん シャドーボール10まんボルト だいもんじ, 絶妙に火力が足りない珠エース。眼鏡ドラパルトを使っていた際、ナット軸のサイクルパに守るを絡められると簡単にいなされてしまうこと、流星群を打った後にミミッキュの起点になってしまうこと、ダイマックス時に火力不足になる事の3点がネックだったため、それを解消するために珠で採用しました。特殊ドラパを使ったことのある方は分かると思うのですが、絶妙に火力が足りないため臆病での採用は出来ず基本控えめ一択です。このパーティーはコットンガード持ち、襷問わずエルフーンがほぼ100%選出されるため、相手にエルフーンがいる場合には必ず選出していました。また、相手のS+1最速弱保アーマーガアに抜かれて切り返されてしまう事が、控えめで採用した際かなりネックとなります。このパーティーは最速弱保アーマーガアがかなりキツいため悩みましたが、最終日含めてシーズン後半にあまり見かけなかったため仕方なく対策は切っていました。こいつも来シーズンからは、端数をBではなくDに振るべきです。, 特性 貯水性格 控えめ持ち物 弱点保険努力値 H188B108C116D4S92技構成うたかたのアリア 10まんボルトぜったいれいど みがわり, どうやらかなり変わった技構成らしいラプラス。このラプラスに求めている役割は、相手のトゲキッス、ウォーグル、ドサイドンのダイマックスを切り返す事、モスノウのいない受けループに身代わり+零度で圧力をかける事、シャワーズ、ミロカロス、アシレーヌ、ギャラドスといった水タイプと打ち合う事の3点なので、こういった技構成になりました。ドヒド対面で身代わりを押すと、相手の有効打が完全になくなるので一方的に絶対零度を施行する事が出来ます。ミトム、ドラパあたりを考えると、身代わりの後にフリーズドライを打ちたい場面がかなりあるのですが、フリーズドライを採用してしまうとダイマックスでの打ち合いの際、相手の水タイプに有効打がなくなってしまうため採用できませんでした。絶対零度に関しては、1発しか打てない状況で当てるのは運勝ちだが、2回以上打てる状況を自分で作っているなら運勝ちではないという考えで使っていました。(もちろん絶体絶命の状況で1発当てした運勝ち試合も沢山ありましたが...)調整は、HBが襷ドリュの地震確定3発、CがH252クレベースがうたかたのアリアで確定2発になるラインまで振り、残りをSに振ったという形ですが、正直Sに振りすぎている気もするので、もう少しCに振った方が強いと思います。, エースバーン: 先発で出して数的有利をとる。or襷カウンター枠としてストッパーとして選出, この構築は有利対面から交代読みで技を打ったり、一貫性のある技を押していくことで相手に圧力をかける対面寄りの構築です。正直6体の選出率はほぼ同じで、ミミッキュ以外の5体を初手で選出する事があります。その中でもよく使う選出パターンを紹介します。, 1.初手エースバーン+ミミッキュ+1相手にカバルドン、ドヒドイデといった安定してエースバーンを受けれるポケモンがいない時にこの選出をします。エースバーンで数的有利を取った後に、ミミッキュをストッパーに残し、相手に刺さっているポケモンを出して数的有利を保ちつつ、相手にダイマックスを切らせてから切り返して勝つ選出です。この選出をする時は基本的に交代を使わないので相手のパーティーがサイクルや受け寄りの時はこのパターンは使いません。, 2.ヌメルゴン+ラプラスorヒヒダルマ+1この選出はゴリランダー+ドヒドイデ、ミトム+カバルドンといった並びが見えた時に使います。ヌメルゴン、ラプラスに対して基本ドヒドイデが毒毒で突っ張ってくるので、そこに身代わりを合わせてアドを稼ぎ、アシッドボムや絶対零度の試行回数を増やすことでサイクル有利を取っていきます。また、このパーティーは相手にミトムがいる場合高確率で初手に出てくるので、ヌメルゴンを出しアシッドボムを打つとアドが取れます。この選出は相手のドラパルトのケアが難しいので、選出段階でドラパルトがいる時は、3体目にミミッキュを出すようにしたほうがいいです。, この選出はナットレイやエルフーン、ウインディ、アーマーガアの入っているサイクルパに対して使います。相手のパーティーにナットレイやウインディが入っている時は初手ドラパルト、エルフーンやアーマーガアが入っている時は後発にドラパルトを選出するようにしていました。エルフーン入りの構築は序盤、中盤でダイマックスを切って詰めにくることが多いため、こちらも早めのタイミングでダイマックスを切ることを心がけていました。また、相手のエースがエースバーン、パッチラゴン、ドリュウズ等の物理ポケモンだった場合、先にダイマックスを切ってすかされたとしてもカウンターエースバーンで切り返す勝ち筋が残っているため、攻め時と感じた際は積極的にダイマックスを切ることを意識していました。, パルシェンダイマックスなしで打ち勝てるポケモンがこちらにいないので、ダイマックスを強要されかなり苦しい展開になります, 最速弱保アーマーガアS+1の状態の最速アーマーガアにドラパルトが抜かれているので、先に展開されると倒せるポケモンがいなくなります, 今期は中盤から2ロム上位をキープし続けることができ、自身初の最終2桁を達成出来たため、とても満足しています!切断バグがなくなり、気持ちよく成果を報告できるのが本当にありがたいです。シーズン8からは新ポケモンも参戦しまた環境が変わっていくと思いますが、また結果を出せるように頑張りたいと思います!, 以下に中級者の方(最高レートが1700〜1900辺り)に向けて記事を書いていこうと思います。今回は、中盤以降に2桁、3桁上位にいけるパーティーの構成方法について書きたいと思っています!強い人のレンタルパを借りて、そこそこ勝てるようになり、自分に合う構築、戦法が分かってきた人向けの記事となります。私自身、一応時間を取れたシーズンは全て中盤二桁、最終日3桁には達しているので(最終順位爆死はありますが...)それなりに筋の通った考え方だと思っています。自分の考え方、軸の決め方等細かく書くので有料とさせていただきますが、気が向いたら読んでいただけると嬉しいです!また、そもそもあまり勝てない、自分に合う構築が分からない人にはポケモン対戦で勝てるようになりたい中級者、初心者に向けてという記事も書いているので、そちらもよかったらご覧ください!, ※7/5追記: シーズン8序盤で私が使い、レート1800、序盤2桁を達成したパーティーのQRをおまけとして追加しました!割と使いやすい構築なので、気が向いたら見てみてください!, ※7/12追記: パーティーを環境に合わせて少し調整しました!今シーズン3桁上位には組み込めるクオリティになったと思うので気が向いたら見てみてください。, 【最終65位&80位】襷カウンターエスバ軸対面構築×攻めサイクル【ポケモン剣盾S7シングル】, はじめまして!オタク気質な大学4年生です!noteで自分の趣味や経験を発信していきたいと思っています!よろしくお願いします, 【最終596位/最高180位】ミミガルド軸対面構築×攻めサイクル【ポケモン剣盾S3シングル】, https://note.com/kitakai252/n/n1d4f46503e68.

特に、分母越えしてしまって沼っているときほど「一体何%で出るのだろう…」と考えてしまうのは私だけでしょうか。, 同じような疑問を抱き、スッキリしにきた皆様のために、色々な厳選方法の出現確率や回数でまとめて計算をしてみました。, ※Youtubeで(ほぼ)毎日20時に色違いポケモンの厳選放送やってます! 是非チャンネル登録よろしくお願いします!, ※Twitch始めました。土日の朝~昼1時間程度で放送します!フォローよろしくです!, 本題に入る前にこれだけは押さえたい内容を。確率の計算が分かってる人はスルーいただいて結構です。, nを見て数学アレルギー反応が出たり虫唾が走った方は、nを8192に置き換えて考えてみてね。, を試行回数(8192回)分掛けて、全体の確率(1)から引くことで色違いがでないパターンを取り除き、分母回試行したとき色違いが1回は出る確率を計算できます。, 1/2 を2回           ⇒ 75.00%1/100 を100回     ⇒ 63.40%1/512 を512回     ⇒ 63.25%1/1365 を1365回 ⇒    63.22%1/8192 を8192回 ⇒    63.21%, つまり、色粘りを続けていれば確率に抗うことは出来ず、10回のうち4回の色粘りでは分母越えしてしまうのです。, これは仕方ないことなので、あまり気に病まないように。次の色粘りできっと早く出ると思いますよ。, 【Amazon.co.jp限定】ASUS フレームレス モニター 23.8インチ IPS 薄さ7mmのウルトラスリム ブルーライト軽減 フリッカーフリー HDMI スピーカー付 VZ249HR, 今度は、分母回試行した場合ではなく特定の回数試行したときの色違い出現確率を色粘りの中でもよく見る確率で計算してみました。, 自然遭遇粘りや固定リセットで色違いを粘った時、各回数で色違いが出る確率は以下の通りです。※表内はスクロール可能です。, 「光るお守り」はBW2以降に登場したアイテムで、持っていると色違い判定回数が2回増えます。つまり、1/4096 ⇒ 3/4096 = 1/1365 になります。, 国際孵化の場合、色違い判定回数が通常より5回多くなり、6/4096 = 1/683 となります。光るお守りの効果も重複するので、お守り有りなら8/4096 = 1/512 まで上昇します。※表内はスクロール可能です。, コイズミ 携帯扇風機 ハンディファン 手持ち/卓上両用 静音設計 ミニ USB 充電式 3段階風量調節 ホワイト KPF-0991/W, 下記の手法は確率の求め方が通常とは異なったり、連鎖数等により元の確率が変動したりする。, ・仲間呼び連鎖(第七世代)・群れ粘り(第六世代)・連続釣り(第六世代)・フレンドサファリ(XY)・サーチ粘り(ORAS)・ポケトレ(第四世代), 各色粘り別に確率を以下掲載しておいたので、以下サイトで計算してみてね。使い方は「1回あたりの当選確率」と「繰り返し回数」をセットして算出するだけなのでカンタンです。, 群れ粘りはエンカウント5回分をまとめて行うため、 5/4096 = 1/819 となる。 光るお守りの効果も重複し、お守り適用後の確率で 5回分エンカウントをして確率を計算する。, フレンドサファリは色判定回数が+4となるため、 5/4096 = 1/819 となる。 光るお守りの効果も重複する。 その場合、色判定回数は計7回となる。, SanDisk microSDXC ULTRA 128GB 80MB/s SDSQUNS-128G Class10 サンディスク [並行輸入品], 自然遭遇粘りや固定リセットで色違いを粘った時、各回数で色違いが出る確率は以下の通りです。, また、国際孵化の確率は現在(第六世代以降)とそれ以前では異なります。これも確率を掲載するのであとは計算してね。, こうやって事前にどのくらいかかりそうか目星をつけておくことで、無理のない色粘りの計画を立てたりするときに役立ちます。是非参考にしてみて下さい。, 自称色粘りエバンジェリストとして色違いのありとあらゆる情報をメインに発信します!

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